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页面版本更新旧版本的从者技能一览因为依赖人工更新规则且无人维护被替换,旧版本已被移动到技能一览/从者技能/old/2,如有需要请点击链接查看。
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使用说明技能搜索具有两种匹配模式:普通匹配和正则匹配普通匹配:搜索词仅进行字符串匹配。不同搜索词间以空格分隔。当搜索词前无特殊符号时,该词与其他条件为“或”逻辑。当搜索词前有加号(+)时,该词与其他条件为“与”逻辑。当搜索词前有减号(-)时,该词与其他条件为“非”逻辑。正则匹配:搜索词整体视为正则表达式,进行正则匹配。正则表达式遵循ECMAScript规范。普通匹配和正则匹配可以结合使用,每个搜索栏的匹配模式互相独立。多个搜索栏之间为“与”逻辑。可供搜索的数据仅限技能描述与数值,不同效果间以;分隔,描述与数值间以,分隔。以下提供部分旧版本的从者技能一览中内置的正则表达式,您可以直接使用,也可以将其作为更复杂条件的一部分:
正则表达式
正则表达式
匹配目标
(?
己方全体
己方单体(?:(?!自身|己方全体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方全体|敌方|敌己双方)[^「])*?
己方单体
敌方全体(?:(?!自身|己方|敌方单体|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方|敌方单体|敌己双方)[^「])*?
敌方全体
敌方单体(?:(?!自身|己方|敌方全体|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方|敌方全体|敌己双方)[^「])*?
敌方单体
自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?
自身
除自身以外(?:(?!;|己方|敌方|敌己双方).)*?己方(?:(?!;|己方|敌方|敌己双方).)*?全体(?:(?!自身|己方|敌方|敌己双方).)*?
除自身以外的己方全体
撤退
撤退
指令卡封印
指令卡封印
(?:攻击力[^;]*?提升|攻击力越高)
攻击力提升
(?:宝具威力[^;]*?提升|宝具威力越高)
宝具威力提升
Buster指令卡性能[^;]*?提升
Buster提升
Quick指令卡性能[^;]*?提升
Quick提升
Arts指令卡性能[^;]*?提升
Arts提升
Extra Attack指令卡性能[^;]*?提升
Extra Attack提升
无敌贯通
无敌贯通
无敌无效
无敌无效
必中
必中
无视防御
无视防御
伤害附加
伤害附加
充能阶段
宝具阶级提升
特攻状态
特攻
特防状态
特防
强化解除耐性[^;]*?提升
强化解除耐性提升
(?
强化解除
(?
弱化解除
防御力[^;]*?提升
防御力提升
伤害减免状态
伤害减免
(?:回避状态|付与回避|概率回避)
回避
无敌(?!贯通|无效)
无敌
对肃正防御(?!贯通|无效)
对肃正防御
(?:暴击威力[^;]*?提升|暴击威力越高)
暴击威力提升
(?:每回合|回合结束)[^;]*?获得[^;]*?暴击星
每回合获得暴击星
暴击星发生率[^;]*?提升
暴击星发生率提升
(?:暴击星集中状态|暴击星集中度[^;]*?提升)
暴击星集中度提升
暴击星集中度下降
暴击星集中度下降
攻击弱化[^;]*?耐性[^;]*?提升
攻击弱化耐性提升
(?:精神弱化耐性[^;]*?提升|精神异常[^;]*?耐性[^;]*?提升)
精神耐性提升
弱化[^;]*?耐性[^;]*?提升
弱化耐性提升
毒耐性提升
毒耐性提升
毅力状态
毅力
目标集中状态
目标集中
弱化无效状态
弱化无效
即死无效状态
即死无效
毒无效状态
毒无效
强化成功率提升
强化成功率提升
(?:精神|弱化)[^;]*?成功率提升
弱化成功率提升
即死[^;]*?成功率提升
即死成功率
最大HP(?:提升|增加)
最大HP提升
攻击力[^;]*?下降
攻击力下降
宝具威力[^;]*?下降
宝具威力下降
防御力[^;]*?下降
防御力下降
Buster[^;]*?耐性[^;]*?下降
Buster耐性下降
Quick[^;]*?耐性[^;]*?下降
Quick耐性下降
Arts[^;]*?耐性[^;]*?下降
Arts耐性下降
弱化[^;]*?耐性[^;]*?下降
弱化耐性下降
魅惑耐性下降
魅惑耐性下降
魅惑无效
魅惑无效
即死耐性下降
即死耐性下降
(?:付与|令)(?:(?!;|对|处于).)*?(?:恐怖|晕眩|束缚|睡眠|魅惑|无法行动|眩晕|睡眠)(?!无效|耐性)
无法行动
(?:吸收[^;]*?(?:毒|诅咒|灼伤|蚀毒|咒厄|延烧)|付与(?:(?!;|对|处于).)*?(?:毒|诅咒|灼伤|蚀毒|咒厄|延烧))(?!无效)
毒/诅咒/灼伤/蚀毒/咒厄/延烧
(?:毒|诅咒|灼伤)[^;]*?回复化
毒/诅咒/灼伤回复化
暴击发生率[^;]*?下降
暴击发生率下降
(?:技能封印|付与[^;]*?混乱)
技能封印
宝具封印
宝具封印
强化无效
强化无效
回复量提升
HP回复量提升
HP回复量下降
HP回复量下降
HP无法回复状态
HP无法回复状态
(?:每回合回复HP|每回合HP回复)
每回合回复HP
(?
HP回复
(?
NP增加
(?:每回合[^;]*?NP增加|每回合增加NP|每回合获得NP)
每回合获得NP
NP获得量[^;]*?提升
NP获得量提升
充能[^;]*?减少
充能减少
充能增加
充能增加
技能冷却减少
技能冷却减少
付与[^;]*?令场地获得[^;]*?特性的状态
增加场地特性
付与[^;]*?打消场地[^;]*?特性的状态
减少场地特性
职阶相性
变更职阶相性
(?:吸收[^;]*?己方全体NP|NP(?:(?!;|根据).)*?消耗|NP减少|NP变为0%)
NP减少
最大HP减少
最大HP减少
(?
HP减少
(?:强化成功率[^;]*?下降)
强化成功率下降
被暴击发生耐性提升
被暴击发生耐性提升
灼伤无效
灼伤无效
(?
获得暴击星
减少[^;]*?暴击星
暴击星减少
以下提供一部分正则表达式示例:
正则表达式
正则表达式
匹配目标
自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?无敌贯通
对自身有无敌贯通效果
(?!自身|己方|敌己双方)(?:(?!敌方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!敌方)[^「])*?(?
对(自身|己方|敌己双方)有NP增加效果,且NP增加数值存在80%
自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?
对自身有NP增加效果,且之后对(己方全体|除自身以外的己方全体)有NP增加效果
使用说明技能搜索具有两种匹配模式:普通匹配和正则匹配普通匹配:搜索词仅进行字符串匹配。不同搜索词间以空格分隔。当搜索词前无特殊符号时,该词与其他条件为“或”逻辑。当搜索词前有加号(+)时,该词与其他条件为“与”逻辑。当搜索词前有减号(-)时,该词与其他条件为“非”逻辑。正则匹配:搜索词整体视为正则表达式,进行正则匹配。正则表达式遵循ECMAScript规范。普通匹配和正则匹配可以结合使用,每个搜索栏的匹配模式互相独立。多个搜索栏之间为“与”逻辑。可供搜索的数据仅限技能描述与数值,不同效果间以;分隔,描述与数值间以,分隔。以下提供部分旧版本的从者技能一览中内置的正则表达式,您可以直接使用,也可以将其作为更复杂条件的一部分:
正则表达式
正则表达式
匹配目标
(?
己方全体
己方单体(?:(?!自身|己方全体|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方全体|敌方|敌己双方)[^「])*?
己方单体
敌方全体(?:(?!自身|己方|敌方单体|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方|敌方单体|敌己双方)[^「])*?
敌方全体
敌方单体(?:(?!自身|己方|敌方全体|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!自身|己方|敌方全体|敌己双方)[^「])*?
敌方单体
自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?
自身
除自身以外(?:(?!;|己方|敌方|敌己双方).)*?己方(?:(?!;|己方|敌方|敌己双方).)*?全体(?:(?!自身|己方|敌方|敌己双方).)*?
除自身以外的己方全体
撤退
撤退
指令卡封印
指令卡封印
(?:攻击力[^;]*?提升|攻击力越高)
攻击力提升
(?:宝具威力[^;]*?提升|宝具威力越高)
宝具威力提升
Buster指令卡性能[^;]*?提升
Buster提升
Quick指令卡性能[^;]*?提升
Quick提升
Arts指令卡性能[^;]*?提升
Arts提升
Extra Attack指令卡性能[^;]*?提升
Extra Attack提升
无敌贯通
无敌贯通
无敌无效
无敌无效
必中
必中
无视防御
无视防御
伤害附加
伤害附加
充能阶段
宝具阶级提升
特攻状态
特攻
特防状态
特防
强化解除耐性[^;]*?提升
强化解除耐性提升
(?
强化解除
(?
弱化解除
防御力[^;]*?提升
防御力提升
伤害减免状态
伤害减免
(?:回避状态|付与回避|概率回避)
回避
无敌(?!贯通|无效)
无敌
对肃正防御(?!贯通|无效)
对肃正防御
(?:暴击威力[^;]*?提升|暴击威力越高)
暴击威力提升
(?:每回合|回合结束)[^;]*?获得[^;]*?暴击星
每回合获得暴击星
暴击星发生率[^;]*?提升
暴击星发生率提升
(?:暴击星集中状态|暴击星集中度[^;]*?提升)
暴击星集中度提升
暴击星集中度下降
暴击星集中度下降
攻击弱化[^;]*?耐性[^;]*?提升
攻击弱化耐性提升
(?:精神弱化耐性[^;]*?提升|精神异常[^;]*?耐性[^;]*?提升)
精神耐性提升
弱化[^;]*?耐性[^;]*?提升
弱化耐性提升
毒耐性提升
毒耐性提升
毅力状态
毅力
目标集中状态
目标集中
弱化无效状态
弱化无效
即死无效状态
即死无效
毒无效状态
毒无效
强化成功率提升
强化成功率提升
(?:精神|弱化)[^;]*?成功率提升
弱化成功率提升
即死[^;]*?成功率提升
即死成功率
最大HP(?:提升|增加)
最大HP提升
攻击力[^;]*?下降
攻击力下降
宝具威力[^;]*?下降
宝具威力下降
防御力[^;]*?下降
防御力下降
Buster[^;]*?耐性[^;]*?下降
Buster耐性下降
Quick[^;]*?耐性[^;]*?下降
Quick耐性下降
Arts[^;]*?耐性[^;]*?下降
Arts耐性下降
弱化[^;]*?耐性[^;]*?下降
弱化耐性下降
魅惑耐性下降
魅惑耐性下降
魅惑无效
魅惑无效
即死耐性下降
即死耐性下降
(?:付与|令)(?:(?!;|对|处于).)*?(?:恐怖|晕眩|束缚|睡眠|魅惑|无法行动|眩晕|睡眠)(?!无效|耐性)
无法行动
(?:吸收[^;]*?(?:毒|诅咒|灼伤|蚀毒|咒厄|延烧)|付与(?:(?!;|对|处于).)*?(?:毒|诅咒|灼伤|蚀毒|咒厄|延烧))(?!无效)
毒/诅咒/灼伤/蚀毒/咒厄/延烧
(?:毒|诅咒|灼伤)[^;]*?回复化
毒/诅咒/灼伤回复化
暴击发生率[^;]*?下降
暴击发生率下降
(?:技能封印|付与[^;]*?混乱)
技能封印
宝具封印
宝具封印
强化无效
强化无效
回复量提升
HP回复量提升
HP回复量下降
HP回复量下降
HP无法回复状态
HP无法回复状态
(?:每回合回复HP|每回合HP回复)
每回合回复HP
(?
HP回复
(?
NP增加
(?:每回合[^;]*?NP增加|每回合增加NP|每回合获得NP)
每回合获得NP
NP获得量[^;]*?提升
NP获得量提升
充能[^;]*?减少
充能减少
充能增加
充能增加
技能冷却减少
技能冷却减少
付与[^;]*?令场地获得[^;]*?特性的状态
增加场地特性
付与[^;]*?打消场地[^;]*?特性的状态
减少场地特性
职阶相性
变更职阶相性
(?:吸收[^;]*?己方全体NP|NP(?:(?!;|根据).)*?消耗|NP减少|NP变为0%)
NP减少
最大HP减少
最大HP减少
(?
HP减少
(?:强化成功率[^;]*?下降)
强化成功率下降
被暴击发生耐性提升
被暴击发生耐性提升
灼伤无效
灼伤无效
(?
获得暴击星
减少[^;]*?暴击星
暴击星减少
以下提供一部分正则表达式示例:
正则表达式
正则表达式
匹配目标
自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?无敌贯通
对自身有无敌贯通效果
(?!自身|己方|敌己双方)(?:(?!敌方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!敌方)[^「])*?(?
对(自身|己方|敌己双方)有NP增加效果,且NP增加数值存在80%
自身(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?:「[^」]*」)*(?:(?!己方|敌方|敌己双方)[^「])*?(?
对自身有NP增加效果,且之后对(己方全体|除自身以外的己方全体)有NP增加效果
技能搜索
正则匹配
新增
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